viernes, 14 de septiembre de 2018

TIPOS DE PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL Y FORMATO DE EVALUACIÓN

Tipos de Plataforma de Educación Virtual 


Las plataformas educativas virtuales pueden clasificarse como propietarias, de código abierto y de desarrollo propio.



Plataformas Propietarias

     Son plataformas por las que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento, este valor varía dependiendo del número de usuarios. Por lo general, el pago es anual y para la renovación del contrato de la licencia de la plataforma se debe pagar de nuevo.


Puedes ver este vídeo para ampliar la información y conocer algunas de esas plataformas.

Plataformas libres

     Son plataformas, que según (CV-UDES, 2015) suelen ser gratuitas y permiten a los usuarios libertad para usar el programa para cualquier propósito; adaptarlo a las necesidades propias accediendo a su código de fuente; distribuir copias del programa; y hacerle mejoras publicando las mismas.


Plataformas de desarrollo Propio

     Surgen con de instituciones con el fin de responder a necesidades concretas, por lo tanto mantiene una coherencia entre su aplicación y el modelo educativo de la institución.

A continuación una idea de cómo crear una plataforma gratuita y sencilla usando Google Classroom


¿Cómo elegir la mejor plataforma?


Puedes emplear el formato GRILLA 
que según (Chiarani, Allendes, Ponce, & Leguizamon, 2004) se realiza en pos de un funcionamiento eficiente y armónico de ciertos soportes que aseguren la transmisión de la información, una fluida comunicación con los destinatarios y una administración y control permanente de los procesos que ocurren en su interior. Por lo tanto, la grilla en sí contempla cinco ítems a evaluar, los cuales se nombran y describen a continuación:
1.      Especificaciones Técnicas: Permiten conocer las características básicas de desarrollo de las plataformas, para ello se van a considerar la versión; licencia; idioma; compatibilidad con estándares; etc.
2.      Herramientas del Administrador: Determinen las posibilidades que brinda para realizar dicha tarea tales como perfiles o roles que puedan asignarse a los usuarios, y otras características que permitan el resguardo de información, etc.
3.      Herramientas de Comunicación: Establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónico y asincrónico, para alumnos y/o profesores.
4.      Herramientas para el Profesor: Determinen la viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño instruccional.
5.      Herramientas para el Alumno: Favorecen los procesos de aprendizaje, ofreciendo al alumno un ambiente que beneficie dicha actividad. A partir de ello serán considerados los instrumentos que le permiten al alumno organizarse para el estudio.
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   A continuación se muestra un ejemplo de evaluación mediante formato GRILLA a la plataforma de código abierto Moodle







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